fizikzauglom

8 КЛАСС · СВЕТОВЫЕ ЯВЛЕНИЯ

Отражение света и зеркала

Закон отражения и построение изображения в плоском зеркале.

22 минут4 карточек теории
Пройти урок с заданиями

Здесь собрана теория урока целиком, её можно читать без аккаунта. В интерактивном режиме та же теория идёт карточками, после неё идут вопросы с проверкой ответа и задачи, а прогресс сохраняется.

Разбираемся по шагам

Зеркало создаёт видимость пространства за своей поверхностью. Но свет туда не проходит. Как одинаковое правило отражения каждого луча создаёт целое изображение?

Предмет и мнимое изображениелампаизображениеглазСвет отражается перед зеркаломПунктир — продолжения лучей
Лампа и её мнимое изображение находятся на одинаковом расстоянии от зеркала. Для одной точки лампы показаны два отражённых пути; один доходит до глаза. Пунктирные продолжения встречаются в соответствующей точке изображения. Серый условный значок справа обозначает изображение, а не вторую лампу.

Сначала нормаль

Чтобы сравнивать падение на разные поверхности, нужна общая линия отсчёта. В точке встречи луча с зеркалом проведи нормаль — перпендикуляр к поверхности. Угол падения α измеряют между падающим лучом и этой нормалью, в градусах. Если луч идёт вдоль нормали, α = 0°, а угол с самой поверхностью равен 90°. Это простая проверка, которая предотвращает подмену двух углов.

αβНормальα = β
Нормаль проходит через общую точку падения и отражения, перпендикулярно зеркалу. Угол α между падающим лучом и нормалью равен углу β между отражённым лучом и нормалью. Все три направления находятся в плоскости рисунка; обе дуги имеют центр в точке отражения.

Построение отражённого луча

Опыт с гладким зеркалом даёт закон: угол отражения β равен углу падения α, то есть β = α. Оба угла отсчитывают от нормали, а падающий луч, отражённый луч и нормаль лежат в одной плоскости. Построй уходящий луч симметрично падающему относительно нормали. При увеличении α на 10° β тоже увеличится на 10°; при α = 0° свет возвращается вдоль прежней прямой. Стрелки отличают движение к зеркалу и от него.

Симметрия относительно нормалинормальαβα = βЛучи и нормаль в одной плоскости
Падающий красный луч и отражённый синий имеют общую точку на зеркале. Нормаль проходит через эту точку, углы α и β равны. Лучи и нормаль изображены в одной плоскости рисунка; наконечники показывают движение к зеркалу и от него.

Шероховатость меняет нормали

Почему зеркало направляет свет упорядоченно, а бумага — во многие стороны? У соседних участков гладкого плоского зеркала нормали параллельны, поэтому одинаково направленные падающие лучи отражаются одинаково. У шероховатой поверхности маленькие участки наклонены по-разному: различаются нормали и направления отражения. Каждый участок по-прежнему подчиняется тому же закону β = α. Рассеянное отражение не означает случайного нарушения закона.

ГладкаяШероховатаяПунктир — местные нормали
Одинаково направленные падающие лучи отражаются по закону равенства углов. Слева нормали параллельны, справа увеличенные участки поверхности наклонены по-разному. Пунктирные нормали перпендикулярны своим участкам; направления отражённых лучей вычислены относительно этих нормалей. Неровности показаны условно увеличенными.

Почему матовый предмет виден

Белый лист виден из многих мест, потому что отражённый им свет расходится по разным направлениям. Зеркало тоже может послать свет в глаз, но направления связаны с расположением каждой точки предмета так, что возникает чёткое изображение. Представь, что зеркало стало шероховатым: свет не исчезнет, однако упорядоченная связь направлений нарушится и изображение размоется. Именно сохранение этой связи отличает отражение изображения от простого освещения поверхности.

Матовый листЗеркаломного направленийодно направлениеДля показанного падающего пучкаЦвета различают падающий и отражённый свет
Сравнивается отражение одного падающего узкого пучка. Бумага рассеивает часть света по многим направлениям, включая пути к показанным глазам. Гладкое зеркало отражает этот пучок в определённом направлении. При другом падающем свете направления будут другими; изображение в зеркале могут видеть наблюдатели из разных точек при подходящих путях света.

Откуда кажется идущим свет

Возьмём точку предмета и два луча, которые после отражения входят в глаз. Полученные направления воспринимаются так, будто свет пришёл по прямым из некоторой точки за зеркалом. Продлим отражённые лучи назад: их продолжения пересекутся там. Это мнимое изображение исходной точки. Свет действительно приходит в глаз и изображение видно, но за зеркалом нет реального пересечения этих лучей.

ПредметИзображениеdd
Для вершины предмета показаны два падающих и два отражённых луча. Их пунктирные продолжения пересекаются в симметричной точке за зеркалом. Предмет и его прямое изображение имеют одинаковую высоту и равные перпендикулярные расстояния d до зеркала. Пунктир справа показывает кажущееся положение, а не путь света.

Расстояние и размер

Из равенства углов следует симметрия: изображение каждой точки лежит за плоским зеркалом на том же перпендикулярном расстоянии, на каком точка находится перед ним. Поэтому изображение предмета прямое и равного размера. Если предмет отодвинуть от зеркала на один метр, изображение удалится за него ещё на один метр; расстояние между ними вырастет на два. Размеры кажущегося предмета не надо путать с тем, насколько большим он виден с выбранного места.

Симметрично относительно зеркалапредметизображениеddмеряем по перпендикуляру, а не наискось
Изображение стоит симметрично плоскости зеркала: на таком же расстоянии за ним и той же высоты. Расстояния отмеряют по перпендикуляру к зеркалу, а не наискось.

Почему нужен термин «мнимое»

Поставить экран в предполагаемое место изображения недостаточно: реальные отражённые лучи туда не приходят. Поэтому мнимое изображение нельзя получить там на экране. На чертеже настоящие пути рисуют сплошными линиями со стрелками, а продолжения назад — пунктиром. Это различие проверяет физический смысл построения: видимое глазом изображение не обязательно образовано светом, собравшимся в его кажущемся месте.

Изображение на экране не возникаетпредметИэкранСплошные линии — пути светаПунктир — только продолжения
Свет от точки предмета отражается перед зеркалом, а в симметричной точке И пересекаются лишь пунктирные продолжения. Экран в этой точке не получает изображение: реальные лучи там не сходятся. Экран может освещаться другими источниками, поэтому отсутствие изображения не означает обязательную полную темноту.

Угол от поверхности

Падающий луч составляет с поверхностью зеркала 30°. Найдите угол падения и отражения.

Что известнонормаль30°α — ?30° даны от поверхностиНайти α и β — углы от нормали
Падающий луч составляет с поверхностью зеркала 30°. Он точно достигает точки пересечения зеркала и нормали. Зелёная дуга отмечает данный угол к поверхности; α и будущий угол отражения β отсчитываются от нормали. Установка сохраняется на всех шагах.

Разбираем пример · 1

Данные 30° отсчитаны от поверхности. Нормаль перпендикулярна ей, поэтому угол падения α = 90° − 30° = 60°.

Поверхность ⟂ нормальнормаль30°α = 60°α = 90° − 30° = 60°
При прежнем положении луча и зеркала угол α дополняет 30° до прямого угла. Метка показывает перпендикулярность нормали и поверхности. Дуги построены из одной точки падения; α = 90° − 30° = 60°.

Разбираем пример · 2

По закону отражения β = α = 60°. Второй угол также отсчитываем от нормали, не меняя линию отсчёта.

Закон отражениянормаль30°α = 60°β = 60°β = α = 60°
В прежней точке падения добавлен отражённый луч. Он симметричен падающему относительно той же нормали: β = α = 60°. Исходный луч и заданные 30° от поверхности сохранены.

Разбираем пример · 3

Проверка симметрии: отражённый луч с поверхностью тоже образует 30°. Таким образом, ответ 60° согласован и с исходным углом, и с законом.

Одна картина — два отсчётанормаль30°α = 60°β = 60°30°От нормали — 60°От поверхности — 30°
Положение зеркала, нормали и обоих лучей не меняется. У каждого луча угол с нормалью 60°, а с поверхностью 30°. Красная и синяя дуги относятся к нормали, зелёные — к поверхности; их центры совпадают с точкой отражения.

Проверим результат

Угол падения 60°, угол отражения 60°. Оба измерены от нормали к зеркалу.

Главное · 1

Закон β = α относится к углам от нормали и применяется также к отдельным участкам шероховатой поверхности.

Главное · 2

Плоское зеркало сохраняет связь направлений и даёт изображение, симметричное предмету относительно своей плоскости.

Главное · 3

Мнимое изображение видно по пришедшим лучам, но в его месте пересекаются только продолжения, поэтому экран его не получает.

Куда пойдём дальше

При переходе в другую прозрачную среду свет может изменить направление. Это позволит линзе строить изображения.

Основные понятия

3 понятия

Закон отражения света

Падающий луч, отражённый луч и перпендикуляр лежат в одной плоскости, а угол отражения равен углу падения.

Плоское зеркало создаёт мнимое прямое изображение на таком же расстоянии за зеркалом, как предмет перед ним.

Зеркальное и рассеянное отражение

Гладкая поверхность отражает параллельные лучи упорядоченно, а шероховатая рассеивает их по разным направлениям.

Благодаря рассеянному отражению матовый предмет можно видеть с разных сторон, тогда как зеркало даёт направленный пучок.

Изображение в плоском зеркале

Плоское зеркало даёт мнимое, прямое и равное предмету изображение, симметричное относительно плоскости зеркала.

Продолжения отражённых лучей пересекаются за зеркалом на расстоянии, равном расстоянию от предмета до зеркала.

Физические величины

1 величина

Угол падения

\alpha

Угол между падающим лучом и перпендикуляром к отражающей поверхности.

Единица: градус · {}^\circ

Проверьте зависимость

Сначала сделайте прогноз. Кнопка изменит указанную величину; затем сравните результат и исследуйте другие значения.

Отражение и преломление

θотр = θ₁; n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂

Плоская граница прозрачных однородных сред; геометрическая оптика. Толщина луча не кодирует мощность. При полном внутреннем отражении распространяющегося преломлённого луча нет.

При прежнем угле падения n₂ увеличили с 1,5 до 2. Как изменится угол преломления от нормали?

Ваш прогноз

Исходные значения

n₁ = 1n₂ = 1,5⊥

Для отражения следите за синим лучом и нормалью. Зелёный луч относится к следующей теме — преломлению.

Результат расчёта

θотр
30 °
θ₂
19,47 °
Объяснение результата

Углы измеряют от нормали. Переход к большему n приближает луч к нормали. Полное внутреннее отражение возможно только при n₁ > n₂ выше критического угла.

Задачи по теме

Условия, варианты ответа и разбор решения.