9 КЛАСС · КИНЕМАТИКА
Система отсчёта и равномерное движение
Материальная точка, координата, перемещение, проекции и графики.
Здесь собрана теория урока целиком, её можно читать без аккаунта. В интерактивном режиме та же теория идёт карточками, после неё идут вопросы с проверкой ответа и задачи, а прогресс сохраняется.
Разбираемся по шагам
Поезд тронулся, а сидящий напротив пассажир остался на том же месте. Как два верных наблюдения могут описывать одно тело? Сначала договоримся, относительно чего измеряем положение, а затем попробуем предсказать его через несколько секунд.
Относительно чего?
Представь двух наблюдателей: один стоит на станции, другой сидит в поезде. Для первого пассажир движется, для второго покоится. Ошибки нет: они сравнивают положение с разными телами. Чтобы повторить измерение, нужны тело отсчёта, связанная с ним система координат и часы. Вместе они составляют систему отсчёта. Без такого выбора фраза «тело движется» ещё не задаёт полного описания.
Когда хватит точки
Нужно узнать время поездки между городами. Изменит ли ответ учёт каждого колеса автомобиля? Практически нет: достаточно следить за одной точкой. Материальная точка — модель тела, размерами и формой которого в данной задаче можно пренебречь. Но попробуй въехать в тесный гараж: теперь именно размеры определяют результат. Модель выбирают по вопросу, а не по тому, велико ли тело само по себе.
Ноль и направление
Как сообщить человеку, где ты находишься на прямой дороге? Выберем заметный столб за начало и одно направление за положительное. Координата x — положение на этой оси, измеряемое в метрах. Запись x = −3 м означает три метра от нуля против выбранного направления. Если перенести ноль или развернуть ось, число изменится, хотя человек никуда не пойдёт. Координата зависит от нашей договорённости.
Путь и перемещение
Пройди от дома до магазина и вернись. Счётчик шагов покажет ненулевое расстояние, а твоё положение восстановится. Поэтому нужны две величины. Путь — длина всей пройденной траектории; он неотрицателен. Перемещение — вектор, стрелка из начального положения в конечное. После возвращения он нулевой. Перемещение отвечает на вопрос «где оказался?», путь — «сколько прошёл?».
Знак изменения
На прямой вместо стрелки удобно записывать её проекцию: sₓ = x − x₀, где x₀ — начальная координата. Почему вычитаем? Нас интересует изменение положения, а не расстояние от выбранного нуля. При росте координаты sₓ положительна, при уменьшении отрицательна. Если передвинуть начало оси, обе координаты изменятся одинаково, а их разность сохранится. Длину пройденного маршрута этот знак не делает отрицательной.
Равные шаги времени
Отмечай положение игрушечной тележки каждую секунду. Если за любые равные промежутки она совершает одинаковые перемещения по прямой, движение равномерное прямолинейное. Проекция скорости vₓ показывает, насколько меняется координата за секунду; единица — м/с. При vₓ = −2 м/с координата каждую секунду уменьшается на 2 м. Модуль скорости равен 2 м/с: минус задаёт направление, а не медлительность.
Предскажем перемещение
За одну секунду координата меняется на vₓ метров, за две — вдвое больше. При постоянной скорости одинаковые изменения складываются, поэтому sₓ = vₓt. Здесь t — длительность наблюдения в секундах; м/с, умноженные на с, дают метры. Удвоим время — удвоится перемещение; при vₓ = 0 оно исчезнет. Если тележка разгоняется, одна начальная скорость уже не описывает все следующие секунды.
Вернём начальную координату
Перемещение ещё не говорит, где находится тело: для этого нужно знать старт. Прибавим изменение к начальной координате: x = x₀ + vₓt. При t = 0 получаем x₀, как и должны. Более отрицательная скорость быстрее уменьшает координату; положительная увеличивает её. Начало движения не обязано совпадать с нулём оси. Эта формула предсказывает положение, пока проекция скорости остаётся постоянной.
Прямая на графике
Поставим на графике точки: по горизонтали время t, по вертикали координата x. Равные приращения координаты за равные времена дают прямую. Отношение Δx/Δt — её наклон и одновременно vₓ. Горизонталь означает покой, подъём — движение по оси, спад — против оси. Более крутая прямая при одинаковых масштабах означает больший модуль скорости. Спадающий график сам по себе не означает торможения.
Пешеход проходит начало оси
Пешеход начинает в x₀ = 6 м и идёт с vₓ = −2 м/с. Где он через 4 с?
Разбираем пример · 1
Начало находится справа от нуля: x₀ = 6 м. Скорость vₓ = −2 м/с означает, что каждую секунду координата уменьшается на 2 м.
Разбираем пример · 2
За 4 с изменение составит sₓ = vₓt = −2 · 4 = −8 м. Поэтому x = x₀ + sₓ = 6 − 8 = −2 м.
Разбираем пример · 3
Проверим движение: до нуля 6 м, их пешеход проходит за 3 с. За последнюю секунду он уходит ещё на 2 м против оси. Разворота не было, поэтому путь равен 8 м.
Проверим результат
Через 4 с пешеход находится в x = −2 м, то есть в двух метрах от нуля против оси. Путь — 8 м, проекция перемещения — −8 м.
Главное · 1
Описание движения начинается с наблюдателя, оси и часов: разные координаты могут описывать одно событие.
Главное · 2
Путь складывает весь маршрут, а перемещение сравнивает его конец с началом.
Главное · 3
При постоянной скорости одинаковые изменения положения складываются в x = x₀ + vₓt; знак скорости задаёт направление.
Куда пойдём дальше
Далее научимся описывать изменение скорости и читать график разгона.
Основные понятия
Материальная точка
Модель тела, размерами и формой которого можно пренебречь при решении выбранной задачи.
Автомобиль можно считать точкой на длинной трассе, но нельзя при анализе его парковки в тесном гараже.
Перемещение и проекция
Перемещение является вектором из начального положения в конечное, а проекция задаёт его компоненту на оси.
Проекция может быть положительной, отрицательной или нулевой; путь при этом остаётся неотрицательной длиной траектории.
Координатное уравнение
Зависимость координаты от времени позволяет предсказывать положение и строить график движения.
Для постоянной проекции скорости график координаты является прямой, а её наклон равен проекции скорости.
Физические величины
Координата
xПоложение материальной точки на выбранной координатной оси.
Единица: метр · \mathrm{м}
Проекция перемещения
s_xИзменение координаты тела за рассматриваемый промежуток.
Единица: метр · \mathrm{м}
Проекция скорости
v_xИзменение координаты за единицу времени при равномерном движении.
Единица: метр в секунду · \frac{\mathrm{м}}{\mathrm{с}}
Время
tПродолжительность рассматриваемого движения.
Единица: секунда · \mathrm{с}
Формулы урока
Координата равномерного движения
x=x_0+v_xtКоордината равна начальной координате плюс произведение проекции скорости на время.
Перемещение равномерного движения
s_x=v_xtПроекция перемещения равна произведению постоянной проекции скорости на время.
Проверьте зависимость
Сначала сделайте прогноз. Кнопка изменит указанную величину; затем сравните результат и исследуйте другие значения.
Движение и наклон графика
x = vt
Прямая ось, x₀ = 0, постоянная скорость. Отрицательный x — координата, а не отрицательный путь.
Если v увеличить с 2 до 4 м/с, как изменится x через 3 с?
Исходные значения
Результат расчёта
- x
- 0 м
- v
- 2 м/с
Объяснение результата
Удвоение скорости удваивает координату за то же время. Наклон x(t) равен v; при v < 0 график убывает.
Связанные формулы
Те же формулы в справочнике, с обозначениями и единицами.
Задачи по теме
Условия, варианты ответа и разбор решения.