fizikzauglom

9 КЛАСС · КИНЕМАТИКА

Система отсчёта и равномерное движение

Материальная точка, координата, перемещение, проекции и графики.

26 минут9 карточек теории
Пройти урок с заданиями

Здесь собрана теория урока целиком, её можно читать без аккаунта. В интерактивном режиме та же теория идёт карточками, после неё идут вопросы с проверкой ответа и задачи, а прогресс сохраняется.

Разбираемся по шагам

Поезд тронулся, а сидящий напротив пассажир остался на том же месте. Как два верных наблюдения могут описывать одно тело? Сначала договоримся, относительно чего измеряем положение, а затем попробуем предсказать его через несколько секунд.

Один поезд — два ответаvдля перронапоезд движетсядля вагонапассажир покоится
С перрона видно, что поезд едет, а внутри вагона соседний пассажир сидит неподвижно. Пока не назван наблюдатель, слова «движется» и «покоится» ничего не значат.

Относительно чего?

Представь двух наблюдателей: один стоит на станции, другой сидит в поезде. Для первого пассажир движется, для второго покоится. Ошибки нет: они сравнивают положение с разными телами. Чтобы повторить измерение, нужны тело отсчёта, связанная с ним система координат и часы. Вместе они составляют систему отсчёта. Без такого выбора фраза «тело движется» ещё не задаёт полного описания.

Тело отсчёта, координаты и часыФлажок0123x, мЧасыОсь связана с телом отсчётаВместе — система отсчёта
Флажок служит телом отсчёта: с ним связан ноль показанной оси. Ось задаёт положение в метрах и положительное направление, часы — время. Тело отсчёта, связанная с ним система координат и часы вместе образуют систему отсчёта.

Когда хватит точки

Нужно узнать время поездки между городами. Изменит ли ответ учёт каждого колеса автомобиля? Практически нет: достаточно следить за одной точкой. Материальная точка — модель тела, размерами и формой которого в данной задаче можно пренебречь. Но попробуй въехать в тесный гараж: теперь именно размеры определяют результат. Модель выбирают по вопросу, а не по тому, велико ли тело само по себе.

Между городамиГараж: вид сверхуАБМашина — точкаРазмеры не нужныblДлина и ширинаСравниваем с гаражомМодель выбирают под задачу
Для времени поездки между городами автомобиль заменён точкой на маршруте. Справа автомобиль нужно поместить в гараж, и здесь важны размеры: показан вид сверху, где можно сравнить длину l и ширину b с доступным пространством. У двух рисунков разные масштабы.

Ноль и направление

Как сообщить человеку, где ты находишься на прямой дороге? Выберем заметный столб за начало и одно направление за положительное. Координата x — положение на этой оси, измеряемое в метрах. Запись x = −3 м означает три метра от нуля против выбранного направления. Если перенести ноль или развернуть ось, число изменится, хотя человек никуда не пойдёт. Координата зависит от нашей договорённости.

Ноль и положительное направлениеТело отсчёта−3036vₓ > 0Часыx, мСейчас x = −3 мx = x₀ + vₓt; vₓ постоянно
Флажок задаёт тело отсчёта и ноль оси, часы позволяют отсчитывать время. Центр тележки отмечен точкой с координатой −3 м. Она движется в сторону роста x: отрицательная координата не означает отрицательной скорости. В формуле используется проекция vₓ, постоянная при равномерном прямолинейном движении.

Путь и перемещение

Пройди от дома до магазина и вернись. Счётчик шагов покажет ненулевое расстояние, а твоё положение восстановится. Поэтому нужны две величины. Путь — длина всей пройденной траектории; он неотрицателен. Перемещение — вектор, стрелка из начального положения в конечное. После возвращения он нулевой. Перемещение отвечает на вопрос «где оказался?», путь — «сколько прошёл?».

От начальной точки к конечнойАБПуть — длина серой линииПеремещение — стрелка А → Б
Серой линией показана траектория из А в Б; путь равен длине всей этой линии. Синий вектор начинается в А и заканчивается в Б: это перемещение. При возвращении в А перемещение было бы нулевым, хотя пройденный путь положителен.

Знак изменения

На прямой вместо стрелки удобно записывать её проекцию: sₓ = x − x₀, где x₀ — начальная координата. Почему вычитаем? Нас интересует изменение положения, а не расстояние от выбранного нуля. При росте координаты sₓ положительна, при уменьшении отрицательна. Если передвинуть начало оси, обе координаты изменятся одинаково, а их разность сохранится. Длину пройденного маршрута этот знак не делает отрицательной.

sₓ = x − x₀sₓ > 0x₀xsₓ < 0xx₀выросла — плюс, уменьшилась — минус
Проекция перемещения равна конечной координате минус начальная: она положительна, когда координата выросла, и отрицательна, когда уменьшилась.

Равные шаги времени

Отмечай положение игрушечной тележки каждую секунду. Если за любые равные промежутки она совершает одинаковые перемещения по прямой, движение равномерное прямолинейное. Проекция скорости vₓ показывает, насколько меняется координата за секунду; единица — м/с. При vₓ = −2 м/с координата каждую секунду уменьшается на 2 м. Модуль скорости равен 2 м/с: минус задаёт направление, а не медлительность.

Каждую секунду — одинаковый шаг0 с1 с2 с3 с−6−4−20x, мvₓ = −2 м/сзнак — направление, модуль — быстрота
При равномерном движении координата за каждую секунду меняется на одну и ту же величину. Знак этого шага показывает направление, а его модуль — быстроту.

Предскажем перемещение

За одну секунду координата меняется на vₓ метров, за две — вдвое больше. При постоянной скорости одинаковые изменения складываются, поэтому sₓ = vₓt. Здесь t — длительность наблюдения в секундах; м/с, умноженные на с, дают метры. Удвоим время — удвоится перемещение; при vₓ = 0 оно исчезнет. Если тележка разгоняется, одна начальная скорость уже не описывает все следующие секунды.

sₓ = vₓ · tvₓм/с·tсекундыполучаются метрыверно, пока скорость не меняется
При постоянной проекции скорости изменение координаты равно произведению этой проекции на время: метры в секунду, умноженные на секунды, дают метры.

Вернём начальную координату

Перемещение ещё не говорит, где находится тело: для этого нужно знать старт. Прибавим изменение к начальной координате: x = x₀ + vₓt. При t = 0 получаем x₀, как и должны. Более отрицательная скорость быстрее уменьшает координату; положительная увеличивает её. Начало движения не обязано совпадать с нулём оси. Эта формула предсказывает положение, пока проекция скорости остаётся постоянной.

x = x₀ + sₓгде былиx₀+насколькосдвинулись=xx = x₀ + vₓ · tстарт не обязан быть в нулеx₀ может быть любым
Чтобы получить положение, к начальной координате прибавляют изменение. Формула работает и тогда, когда движение началось не в нуле оси.

Прямая на графике

Поставим на графике точки: по горизонтали время t, по вертикали координата x. Равные приращения координаты за равные времена дают прямую. Отношение Δx/Δt — её наклон и одновременно vₓ. Горизонталь означает покой, подъём — движение по оси, спад — против оси. Более крутая прямая при одинаковых масштабах означает больший модуль скорости. Спадающий график сам по себе не означает торможения.

Координата x в зависимости от времени tx, мt, сx, мt, сx, мt, сПокойvₓ = 0Рост xvₓ > 0Убывание xvₓ < 0Наклон: vₓ = Δx / Δt
У всех трёх графиков время t растёт вправо, координата x — вверх; единицы осей указаны. Горизонталь означает постоянную координату. Положительный или отрицательный наклон задаёт соответствующую проекцию скорости, а не знак пути. Числовые масштабы здесь не заданы.

Пешеход проходит начало оси

Пешеход начинает в x₀ = 6 м и идёт с vₓ = −2 м/с. Где он через 4 с?

Что известноvₓ = −2 м/с06x, мНачало: x₀ = 6 мt = 4 сГде пешеход через четыре секунды?
Пешеход начинает в x₀=6 м и идёт с постоянной проекцией скорости −2 м/с. Нужно найти координату через 4 с. Масштаб, положение нуля и направление оси сохраняются во всём разборе.

Разбираем пример · 1

Начало находится справа от нуля: x₀ = 6 м. Скорость vₓ = −2 м/с означает, что каждую секунду координата уменьшается на 2 м.

Скорость постояннаvₓ = −2 м/с06x, мНачало: x₀ = 6 мx = x₀ + vₓtМинус vₓ задаёт направление
Сохранены пешеход, начальная координата 6 м, ноль, направление и масштаб оси. При постоянной проекции скорости используем x=x₀+vₓt; отрицательный знак скорости означает движение против оси.

Разбираем пример · 2

За 4 с изменение составит sₓ = vₓt = −2 · 4 = −8 м. Поэтому x = x₀ + sₓ = 6 − 8 = −2 м.

Считаем перемещениеvₓ = −2 м/с06x, мsₓ = −8 мНачало: x₀ = 6 мsₓ = (−2) · 4 = −8 мВосемь метров против оси
На прежней оси стрелка от начальных 6 м имеет длину ровно восьми метров и направлена влево. Это проекция перемещения за 4 с: sₓ=(−2)·4=−8 м. Начальное положение пешехода сохранено.

Разбираем пример · 3

Проверим движение: до нуля 6 м, их пешеход проходит за 3 с. За последнюю секунду он уходит ещё на 2 м против оси. Разворота не было, поэтому путь равен 8 м.

Складываем с началомvₓ = −2 м/с−206x, мsₓ = −8 мНачало: x₀ = 6 мx = 6 + (−8) = −2 мСлева — тот же пешеход через 4 с
Ноль, деления и начальное положение не перемещаются. Добавлено положение того же пешехода через 4 с: слева при x=−2 м. Синий силуэт справа сохраняет начало наблюдения; это не второй пешеход.

Проверим результат

Через 4 с пешеход находится в x = −2 м, то есть в двух метрах от нуля против оси. Путь — 8 м, проекция перемещения — −8 м.

Главное · 1

Описание движения начинается с наблюдателя, оси и часов: разные координаты могут описывать одно событие.

Главное · 2

Путь складывает весь маршрут, а перемещение сравнивает его конец с началом.

Главное · 3

При постоянной скорости одинаковые изменения положения складываются в x = x₀ + vₓt; знак скорости задаёт направление.

Куда пойдём дальше

Далее научимся описывать изменение скорости и читать график разгона.

Основные понятия

3 понятия

Материальная точка

Модель тела, размерами и формой которого можно пренебречь при решении выбранной задачи.

Автомобиль можно считать точкой на длинной трассе, но нельзя при анализе его парковки в тесном гараже.

Перемещение и проекция

Перемещение является вектором из начального положения в конечное, а проекция задаёт его компоненту на оси.

Проекция может быть положительной, отрицательной или нулевой; путь при этом остаётся неотрицательной длиной траектории.

Координатное уравнение

Зависимость координаты от времени позволяет предсказывать положение и строить график движения.

Для постоянной проекции скорости график координаты является прямой, а её наклон равен проекции скорости.

Физические величины

4 величины

Координата

x

Положение материальной точки на выбранной координатной оси.

Единица: метр · \mathrm{м}

Проекция перемещения

s_x

Изменение координаты тела за рассматриваемый промежуток.

Единица: метр · \mathrm{м}

Проекция скорости

v_x

Изменение координаты за единицу времени при равномерном движении.

Единица: метр в секунду · \frac{\mathrm{м}}{\mathrm{с}}

Время

t

Продолжительность рассматриваемого движения.

Единица: секунда · \mathrm{с}

Формулы урока

2 формулы

Координата равномерного движения

x=x_0+v_xt

Координата равна начальной координате плюс произведение проекции скорости на время.

Перемещение равномерного движения

s_x=v_xt

Проекция перемещения равна произведению постоянной проекции скорости на время.

Проверьте зависимость

Сначала сделайте прогноз. Кнопка изменит указанную величину; затем сравните результат и исследуйте другие значения.

Движение и наклон графика

x = vt

Прямая ось, x₀ = 0, постоянная скорость. Отрицательный x — координата, а не отрицательный путь.

Если v увеличить с 2 до 4 м/с, как изменится x через 3 с?

Ваш прогноз

Исходные значения

Показать векторы
0x, мx = 0 мv = 2 м/с
0-2,42,53,85107,516,21022,4x, мt, с
x

Результат расчёта

x
0 м
v
2 м/с
Объяснение результата

Удвоение скорости удваивает координату за то же время. Наклон x(t) равен v; при v < 0 график убывает.

Связанные формулы

Те же формулы в справочнике, с обозначениями и единицами.

Задачи по теме

Условия, варианты ответа и разбор решения.